Freedom and Dreams

自由与梦想

我们始终认为设计是个系统的东西,它结合了很多种艺术形式,不乏跨界设计。一个美好的设计的开始是从沟通开始的,我们始终认为专业的人来做专业的事。我们不缺乏好的创意与执行,甚至于我们不缺少客户。

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三人成众是如何用AI做视频项目的

标签:AI视频 影视制作 品牌宣传片

2025年底到2026年,AI视频生成技术进入了一个让人眼花缭乱的爆发期。从Runway到Pika,从可灵到Vidu,从阿里的万相2.1到Luma的Ray2,几乎每个月都有新模型刷新人们对"机器能做出什么样的视频"的认知。在这个大背景下,传统影视广告制作团队面临一个绕不开的问题:AI来了,我们怎么办?

三人成众的回答是:把它变成工具,而不是让它变成对手。

三人成众AI视频制作

传统视频制作的痛点

做过宣传片、TVC广告的人都知道,传统视频制作的流程有多长——前期策划、分镜脚本、堪景、置景、拍摄、后期剪辑、调色、特效、配音……一个3分钟的企业宣传片,从立项到交付,快则两周,慢则两三个月。这里面最贵的是拍摄环节:器材租赁、摄制组人工、演员、场地,每一项都在烧预算。

更尴尬的是,客户的需求越来越急。今天给brief,明天要初稿,后天就上线。传统拍摄流程根本跟不上这种节奏。于是很多项目要么压缩制作周期导致品质下降,要么直接放弃视频方案选择更保守的图文形式。

AI怎么改写了这个流程

三人成众在视频项目上对AI的应用,不是用一个工具替代整个团队,而是在不同环节找到AI最能发力的位置。

前期创意阶段,以前要花大量时间找参考、画分镜。现在用AI做视觉探索:丢一个brief进去,让AI生成不同风格的画面提案,客户能快速看到"最终成品大概长什么样"。这比堆参考图和文字描述直观太多,沟通效率翻倍。

中期素材生产,AI的价值最明显。以前拍实景产品展示,要搭棚、打光、布景,折腾半天就为了3秒钟的镜头。现在用AI生成产品场景视频——从角度到光影到运动轨迹,可控性越来越强。三人成众在食品、餐饮这类项目中用得最多,因为食品摄影对布光要求极高,AI生成的食物展示视频,细腻程度已经接近棚拍水平。

后期制作上,AI也渗透到了每一个环节。视频去噪、分辨率提升、补帧、背景替换、口型同步——以前这些需要专业后期逐帧处理的工作,现在AI几十分钟搞定。以AI补帧为例,以前要加插帧特效→渲染→预览→调参数→再渲染,现在一键完成,质量还比人工插帧更自然。

一个典型项目的AI工作流

拿三人成众最近做的一个餐饮连锁品牌宣传片来举例:

客户需求是3分钟的品牌形象片,预算有限,时间很紧。

第一步,用AI做概念视觉探索。输入品牌调性关键词和场景需求,生成20多张不同风格的reference画面,跟客户碰方向。原来要一周的沟通,压缩到两天。

第二步,核心产品镜头全部用AI生成。客户的产品本身包装精美,但实拍需要专业棚拍设备。三人成众用AI模型生成产品在不同环境下的动态展示镜头——咖啡杯定在桌面上雾气升腾的那几秒,用传统方式要布光、加热、抓拍,反复好多次,AI一次生成就拿到了满意的素材。

第三步,实拍和AI素材混合剪辑。关键的人物镜头和品牌故事部分保留实拍(AI在复杂人物表情和叙事连贯性上还有差距),产品展示、空镜、转场、特效背景等用AI素材。最终成品里AI素材占40%左右,但观众几乎看不出哪些是生成的。

第四步,后期直接用AI辅助调色、去抖、音频处理。整个项目从接单到交付,两周以内完成。客户很满意,因为成本只有传统拍摄方案的一半。

边界在哪里

当然,三人成众在实践中也摸清了AI目前的边界。

复杂叙事、多人物互动、情感细腻的表演——这些AI还做不好。让AI生成一段"老板在办公室看报表,下属敲门进来汇报"的连贯镜头,经常会出现人物忽胖忽瘦、背景莫名其妙变样的"AI味"。

所以他们的策略很简单:AI做"肉",人做"骨"。那些需要精准表达的场景、需要情绪张力的表演、需要品牌特定质感的画面,坚持真人实拍。AI主要用在视觉探索、产品展示、特效、空镜、后期辅助这些环节。两者结合,既保品质,又控成本。

不只是省钱

AI给视频项目带来的,不仅是成本的下降。更关键的是,它让团队敢于尝试以前不敢做的事。

以前拍一个实验性很强的方案,客户不敢赌,团队也不敢推——万一拍坏了,时间和钱都搭进去了。现在有了AI做mid-fidelity可视化,风险被大大降低了。先让AI跑一遍视觉方案,客户看到"差不多是这样",心里有底了,再决定要不要实拍。

三人成众内部把这个叫"AI原型验证"。这也是他们认为最有价值的应用方式——AI不是最终交付手段,而是决策加速器。

写在最后

回到那个问题:AI来了,传统影视制作团队怎么办?

三人成众的做法给出了一个方向:不去和AI比"谁更像电影",而是去想"AI能让我做哪些以前做不了的事"。当AI把视频制作的准入门槛不断拉低,真正考验团队的不再是设备够不够好、棚够不够大,而是创意够不够硬。

毕竟,工具永远只是工具。用工具的人,才是决定作品高度的那个变量。

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